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Contents
Contents
iii
List of Figures
vii
List of Tables
ix
Preface
xi
I
Context
1
1
Introduction
3
1.1
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
1.2
The ELCOMAG Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
1.3
Research Questions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
1.4
Contributions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
1.5
Publications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.6
Thesis Outline
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2
Materials and Methods
13
2.1
Materials
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.2
Methods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3
Web Intelligence
15
3.1
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.2
Software Agents
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.2.1
Agents for Mobile Commerce and Services . . . . . . . . . . 20
3.2.2
Agent-based Simulation of MMOGs
. . . . . . . . . . . . . 20
3.3
Classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.3.1
Typology . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.3.2
Training Methods
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.3.3
Linear and Nonlinear Classifiers
. . . . . . . . . . . . . . . 23
3.3.4
Sequential and Parallel Classifier Algorithms . . . . . . . . 24

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